Kool2Play raport ESPI 24/2025: Rozpoczęcie realizacji planów wydawniczych na rok 2026

Zarząd Kool2Play S.A. („Spółka”, „Emitent”) informuje o rozpoczęciu realizacji planów wydawniczych Spółki na rok 2026, zgodnie z przyjętą strategią rozwoju w obszarze produkcji i wydawania gier własnych.
W ramach planu na rok 2026 Emitent zakłada wydanie od trzech do czterech nowych tytułów. Pierwszym z projektów, który wszedł w fazę produkcji, jest gra o roboczej nazwie „Projekt Dungeon Cleaner”. Tytuł rozwijany jest wewnętrznie przez zespół deweloperski Spółki, a jego szczegółowa koncepcja oraz zakres zostaną przedstawione w odrębnych raportach bieżących w późniejszym terminie.
W odniesieniu do pozostałych planowanych projektów, Spółka rozważa opracowanie spin-offów, sequeli lub innych wariantów gier z istniejącego portfolio, w szczególności tytułów „Uragun”, „Clock Simulator” oraz „Alchemist Shop Simulator”, które należą do najlepiej sprzedających się produkcji Emitenta. Łączny ilość sprzedaży wymienionych tytułów w serwisie Steam wynosi obecnie blisko 70 000 sztuk.
Realizacja powyższych planów stanowi kontynuację strategii Spółki zakładającej dywersyfikację portfolio produktowego oraz systematyczne zwiększanie przychodów z gier własnych w modelu self-publishingu.
Emitent informuje, że niniejsza informacja może mieć istotny wpływ na ocenę sytuacji ekonomicznej i finansowej Spółki oraz na wycenę instrumentów finansowych Kool2Play S.A.

Podstawa prawna: Art. 17 ust. 1 MAR – informacje poufne.

Osoby reprezentujące Emitenta:
Marcin Marzęcki – Prezes Zarządu